package cn.feng.thinkInJava.a4_1_面向对象.a7_多态;

public class 多态 {

	public static void main(String[] args) {
		// Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
		// a.eat();

		// 如果想要调用猫的特有方法时，如何操作？
		// 强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
		// /Cat c = (Cat)a;
		// c.catchMouse();
		// 千万不要出现这样的操作，就是将父类对象转成子类类型。
		// 我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时，该应用可以被提升，也可以被强制转换。
		// 多态自始至终都是子类对象在做着变化。
		// Animal a = new Animal();
		// Cat c = (Cat)a;

		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());

	}

	public static void function(Animal a)// Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		// 第二个问题：如何使用子类特有方法。
		if (a instanceof Cat) {
			Cat c = (Cat) a;
			c.catchMouse();
		}
		// 第二个问题：如何使用子类特有方法。
		else if (a instanceof Dog) {
			Dog c = (Dog) a;
			c.kanJia();
		}

		/*
		 * instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
		 */
		// a.catchMouse();
	}
}

/*
 * 多态：可以理解为事物存在的多种体现形态。
 * 
 * 人：男人，女人
 * 
 * 动物：猫，狗。
 * 
 * 猫 x = new 猫();
 * 
 * 动物 x = new 猫();
 * 
 * 1，多态的体现 父类的引用指向了自己的子类对象。 父类的引用也可以接收自己的子类对象。 2，多态的前提 必须是类与类之间有关系。要么继承，要么实现。
 * 通常还有一个前提：存在覆盖。
 * 
 * 3，多态的好处 多态的出现大大的提高程序的扩展性。
 * 
 * 4，多态的弊端： 提高了扩展性，但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
 * 
 * 5，多态的应用
 */

/*
 * 动物， 猫，狗。
 */

abstract class Animal {
//	可以将这两类事物进行抽取。
	abstract void eat();

}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}

	public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头");
	}

	public void kanJia() {
		System.out.println("看家");
	}
}

class Pig extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("饲料");
	}

	public void gongDi() {
		System.out.println("拱地");
	}
}

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